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Event Rules

Reglas:
Call Of Duty: Black Ops Cold War: https://drive.google.com/file/d/1nISEmM0iSMc991lfuQO8uKBomsx5hHWp/view?usp=sharing

Es responsabilidad de los participantes conocer y entender las reglas del evento ya que las mismas existen desde antes de iniciar el torneo y son la base fundamental del mismo. Las reglas se pueden actualizar y modificar en cualquier momento, por cualquier motivo, con el fin de preservar el juego limpio y la integridad del torneo.

- Inscripción: US$10 dólares por equipo, de los cuales US$2 serán distribuido para cubrir gastos de producción y US$8 serán para el premio de los finalistas.

Match Rules

Reglas

Todas las partidas deben jugarse con las reglas de la COD League, las cuales se encuentran en el siguiente enlace: https://callofdutyleague.com/es-es/competitive-settings

El equipo que utilice alguno de los objetos restringidos en las reglas automáticamente pierde el mapa jugado.

Los equipos hasta 15 minutos luego de la hora estipulada para iniciar la partida. En caso de alguno de los equipos no presentarse, el equipo que esté presente automáticamente será el ganador del match. En caso de alguno de los equipos no estar completo (menos de 5 jugadores), pasados los 15 minutos deben iniciar con los jugadores que estén presentes; aunque él o los que falten pueden unirse a la partida en cualquier momento.

Los jugadores tienen un máximo de 10 minutos entre mapas para iniciar la partida. En caso de alguno de los equipos no estar completo (menos de 4 jugadores), pasados los 10 minutos deben iniciar con los jugadores que estén presentes; aunque él o los que falten pueden unirse a la partida en cualquier momento.

El equipo que esté creando la partida “hosteando”, debe asegurarse que todas las reglas estén correctas. Se deben utilizar los modos por defecto de la COD League. En caso de que las reglas no están correctas, el equipo que creó la partida pierde el mapa.

Los juegos no deben ser terminados bajo ninguna circunstancia, salvo autorización previa de un referee. Esta regla solo entra en vigencia luego de haber pasado los primeros 30 segundos del mapa en cuestión (con una causa justificada, a discreción de la administración).

Si el lobby/partida personalizada tiene problemas de conexión dentro del juego por más de 10 segundos (sean consecutivos o no) en intervalos de 30 segundos, o la partida personalizada se cae por completo, el equipo que creó la partida automáticamente pierde el mapa. Este lag debe ser grabado en video y mostrado a la administración para la decisión final.

Si un jugador se desconecta de la partida en los primeros 30 segundos y/o antes de la primera muerte del juego, el equipo que se encuentre hosteando debe terminar la partida y esperar a que el jugador o un suplente se una nuevamente. Si la desconexión ocurre después de los primeros 30 segundos, la partida debe concluirse y los resultados serán finales.

Los jugadores no pueden salir de los límites del mapa por más de 5 segundos. La violación de esta regla resultará en la pérdida de dicho mapa por el equipo agresor.

Los cambios de equipo en medio de la partida están prohibidos. La violación de esta regla resultará en la pérdida de dicho mapa por el equipo agresor.

El abuso de cualquier error, bug o glitch del juego por parte de unos equipos resultará en forfeit del mapa en cuestión.

El uso de controles con mods (rapid fire, auto aim), así como el uso de programas que permitan una ventaja competitiva anormal están completamente prohibidos y resultaron en la pérdida del match y baneo de todos los eventos de la liga.

Todos los partidos se jugarán en PlayStation®️4 , PlayStation 5, Xbox One, Xbox One Series X, or Windows PC. Para las competiciones Challengers Online, los competidores tendrán que tener una cuenta de PlayStation Network y Activision para conectarse a los servicios en línea y competir. Se requiere el Cross-Platform.

Los jugadores deben usar los mandos para todas las competiciones Online y LAN. Los controles de ratón y teclado están estrictamente prohibidos.

Notificación de resultados

Los resultados de las partidas deben reportarse usando la herramienta de smash.gg. Los equipos deben reportar su resultado e inmediatamente entrar a su siguiente enfrentamiento en el bracket. Cualquier duda pedir un moderador utilizando el chat de smash.gg.

En caso de haber un forfeit / descalificación por incumplir alguna de las reglas, se debe mostrar prueba en video de lo ocurrido. Sugerimos guardar las partidas o apoyarse de los sistemas de grabación incluidos en las consolas.

Conducta e integridad

Todos los participantes deben mantener los estándares de integridad personal y buena conducta deportiva. Temas como la xenofobia y la discriminación quedan completamente prohibidos.

Hosting y mapas

Para las rondas, en donde no sean asignados los mapas/modos a jugar, se utilizará el proceso de vetos.

Los equipos que acuerden jugar con Host neutro (Gitgud), deberán terminar la serie completa con ese host.

Proceso de vetos:
  • El seed con el posicionamiento más cercana a cero elige si ser equipo A o B.
  • En caso del loser bracket, el equipo que caiga desde el winner tiene el seed mas bajo automaticamente
  • Equipo A tiene la primera opción de elegir qué juego les gustaría hostear.
  • Equipo B hostea los dos juegos restantes.
  • La elección de lado irá a cualquier equipo que no esté hosteando el juego.
* El equipo que se encuentra arriba es el seed más cercano a cero.

Hardpoint:

  • A bloquea un mapa.
  • B bloquea un mapa diferente a A.
  • A elige Mapa 1 de los restantes.

Search and Destroy:

  • B bloquea un mapa.
  • A bloquea un mapa diferente a A.
  • B elige Mapa 2 de los restantes.

Control:

  • A bloquea un mapa.

  • B bloquea un mapa diferente a A.

  • El mapa restante es jugado. .

  • Orden de modos:

Juego 1: Hardpoint Juego 2: Search & Destroy Juego 3: Control

Doble eliminación.
Mejor de 3 (BO3).

.

Tournament Rules

Reglas:

Es responsabilidad de los participantes conocer y entender las reglas del evento ya que las mismas existen desde antes de iniciar el torneo y son la base fundamental del mismo. Las reglas se pueden actualizar y modificar en cualquier momento, por cualquier motivo, con el fin de preservar el juego limpio y la integridad del torneo.