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Event Rules

Normas adicionales para dobles

  • Fuego amigo activado.
  • Permitido compartir vidas.
  • Si se acaba el tiempo con el mismo número de vidas en ambos equipos, el ganador será el equipo con un % total más bajo.
  • Los jugadores deben, en la medida de lo posible, usar trajes del color de su equipo.
  • Si un equipo lleva 2 luchadores Mii del mismo tipo, estos deben estar diferenciados con un sombrero.
  • Está prohibido intercambiar mandos entre jugadores.
  • Se usará piedra-papel-tijeras para decidir el color de los equipos si no hay un acuerdo.

Tournament Rules

Normas del torneo
  • Torneo de eliminación doble: se debe perder dos veces para ser eliminado.
  • El ganador del set debe reportar su victoria a la organización.
  • Los primeros sets serán al mejor de 3 y según avancen las rondas pasarán a ser al mejor de 5, dependiendo del número de asistentes y del tiempo.
  • La organización tiene el derecho a subir a internet o retransmitir cualquier partida. Negarse a jugar en stream puede resultar en descalificación.
  • Está prohibido pactar resultados. Si la organización sospecha que ha habido un pacto, todos los jugadores envueltos en éste podrían ser descalificados.
  • Dar consejos en mitad de un set a otros jugadores NO está permitido. Esto incluye contactar vía teléfono. Se pueden consultar notas propias. No seguir esta norma puede resultar en una descalificación.
  • Si un jugador no aparece a los 5 minutos de ser llamado a jugar, éste perderá la primera partida. Si llega 10 minutos tarde, perderá el set entero.
Normativa sobre mandos
  • Trae tu propio mando. Si no tienes, quizás la organización o un asistente puedan facilitarte uno, pero es mejor que no cuentes con ello.
  • Se recomienda traer tus propios cascos y splitter para jack.
  • Mandos permitidos: GameCube, Mando Pro de Nintendo Switch, JoyCon.
  • Quedan prohibidos los adaptadores de gamecube que no sean los oficiales de Nintendo o Mayflash.
  • Mandos permitidos pero no aconsejados: todos aquellos licenciados por Nintendo, como los de Hori o PDP. Si en algún momento el uso de estos mandos provoca problemas durante una partida se podría considerar descalificación automática.
  • Si usas un mando inalámbrico, asegúrate de desincronízarlo de las consolas en las que juegues cuando hayas acabado.
  • Trae tu propia Switch si es posible. Así evitaremos problemas a la hora de jugar con los demás.
  • La organización procurará proteger el material de los asistentes, pero no garantizamos su seguridad, por lo que, por favor, mantén tus cosas vigiladas.
Normas de juego
  • 3 vidas, 8 minutos.
  • Objetos desactivados, frecuencia nula.
  • Hazards (mecanismos) desactivados.
  • Pausa desactivada. Si esta estuviese activada y un jugador la pulsase sin previo aviso, su rival podrá notificarlo a la organización. Si no hay motivo justificable, el jugador que la activó perderá una vida.
  • Los Miis están permitidos con cualquier movimiento.
  • El resultado del combate será el que dicte la pantalla de resultados.
  • Si se acaba el tiempo ganará el jugador con más vidas, o el que tuviera menos %.
  • Si hubiera empate en el punto anterior, se jugará una partida de 1 vida, 3 minutos, en el mismo escenario y con los mismos personajes.
  • El escenario se elegirá por stage striking (más información en Procedimiento de un set).
  • Cada jugador puede banear hasta 2 escenarios, los cuales no podrán ser escogidos por el rival cuando le toque hacer counterpick. Estos bans se pueden modificar entre partidas.
  • Se puede calentar antes del set y comprobar los controles, pero no ha de durar más de 30 segundos.
  • Si una consola, mando o TV da problemas e interfiere en el desarrollo de un set, los jugadores deberán contactar con la organización y seguir sus indicaciones.
Normas adicionales para dobles
  • Fuego amigo activado.
  • Permitido compartir vidas.
  • Si se acaba el tiempo con el mismo número de vidas en ambos equipos, el ganador será el equipo con un % total más bajo.
  • Los jugadores deben, en la medida de lo posible, usar trajes del color de su equipo.
  • Si un equipo lleva 2 luchadores Mii del mismo tipo, estos deben estar diferenciados con un sombrero.
  • Está prohibido intercambiar mandos entre jugadores.
  • Se usará piedra-papel-tijeras para decidir el color de los equipos si no hay un acuerdo.
Procedimiento de un set
  1. Se juega un piedra-papel-tijeras para decidir quién empieza
  • El ganador banea (elimina) un escenario de los posibles, el oponente elimina otros dos y el ganador decide finalmente en qué escenario se jugará la primera partida
  • Los jugadores escogen sus personajes. Si los jugadores no se ponen de acuerdo en la elección de personajes, se elegirán a ciegas. Ambos jugadores dirán su personaje a una persona ajena a la partida o lo escribirán en su móvil, enseñando así su personaje a la vez.
  • Se juega la partida.
  • Los escenarios adicionales (counterpick) se añaden a los escenarios seleccionables. Tras ello, el ganador banea los escenarios correspondientes.
  • El perdedor elige el siguiente escenario.
  • El ganador elige su personaje.
  • El perdedor elige su personaje, sin que el ganador pueda cambiar después.
  • Se repiten los pasos del 4 al 8 hasta que se complete el set.
Escenarios
Iniciales / starters:
  • Campo de Batalla / Battlefield
  • Destino Final / Final Destination
  • Estadio Pokémon 2 / Pokemon Stadium 2
  • Pueblo Smash / Smashville
  • Liga Pokémon de Kalos / Kalos Pokemon League
Adicionales / counterpicks:
  • Sobrevolando el pueblo / Town and City
  • Sistema Lylat / Lylat Cruise
  • Liga Pokémon de Teselia / Unova Pokemon League
Premio
  • Solo se otorgará un premio (que no será en metálico) al primer puesto de Singles, otorgado por El Pacto de las Janas (asociación organizadora del evento Level Up León). Desde Smash León estamos en contra de esta medida, pero como colaboradores del evento no tenemos potestad sobre esta decisión.
    Para cualquier posible duda, queja o reclamación, facilitamos el correo electrónico de la asociación responsable: pactojanas@gmail.com