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Event Rules

  1. Samsung Rocket League Series 1. Samsung Rocket League Series (SRLS)

1.1. Spielberechtigung Alle Spieler des Cups sind dazu verpflichtet ihre RocketID in ihrem Profil einzutragen. Die ID wird benötigt, um Spieler in ein privates Match einzuladen und um sicherzustellen, dass der korrekte Spieler an dem Match teilnimmt.

1.1.2 Übertragene/Gestreamte Matches Spätestens eine Stunde vor Turnierbeginn wird der Turnierbaum bekannt gegeben und in diesem Turnierbaum werden auch die Matches markiert, die auf dem Twitchkanal übertragen werden. Jedes Match, das übertragen wird darf nicht ohne „Go“ der Admins/des Casters gestartet werden.

1.1.3 Preisgeldausschüttung Das Preisgeld wird 6 Wochen nach der Ermittlung des Siegers ausgeschüttet. Um das Preisgeld auszuschütten müssen auch die persönlichen Daten des Empfängers an die Turnierleitung weitergegeben werden. Die persönlichen Daten werden sehr diskret und nach den allgemeinen Datenschutzrichtlinien behandelt (In Deutschland kann man leider so ein Turnierpreisgeld nicht einfach an einen anonymen Empfänger schicken - deshalb eure Daten)!

1.2. Voraussetzungen

1.2.1. Teamregelung (2/3 Regel) Mindestens 2 von 3 Spielern müssen aus Deutschland, Österreich, Liechtenstein, Luxemburg oder der Schweiz kommen, damit das gesamte Team an diesem Turnier teilnehmen darf. Diese Spieler müssen aktiv an den Matches teilnehmen. Sollte sich herausstellen, dass diese Regel missachtet wird, kommt es zu einer Disqualifikation.

1.3. Spieler/Teamnamen: Wir möchten darauf hinweisen, dass mit dem im Turnier eingetragenen Nick- und Teamnamen gespielt wird und keine Variationen von Nicknamen erlaubt sind, damit man die Spieler eindeutig zuweisen kann.

1.4. Einstellungen Jeder Spieler/Jedes Team verpflichtet sich die angeführten Einstellungen einzuhalten. Eine abweichende Vereinbarung ist hierbei unzulässig. Eure Match Lobby muss mit einem Passwort geschützt sein.

1.4.1. Generelle Match Einstellungen • Server: Europe • Teamgröße: 3vs3 • Format: ◦ Beginn des Turniers bis Halbfinale: Best of Three ◦ Finale/dritter Platz: Best of Five • Spiellänge: 5 Minutes • Offen für alle Plattformen! • (Crossplay muss aktiviert sein!)

  1. Allgemeine Regeln

2.1. Kommunikation und Support Bitte nutzt den Chat auf der smash.gg Seite um Absprachen zu der jeweiligen Begegnung durchzuführen. Bei Anderen Problemen werden bitte die Moderatoren des Discord von Team Vertex kontaktiert (der Discord ist oben verlinkt).

2.2. Spielerwechsel Spieler dürfen nur nach einer kompletten Series nicht zwischen einzelnen Matches gewechselt werden.

2.3. Nicht erscheinen / Default Win • 1. Sobald beide Spieler (Teams) in der gleichen Runde sind muss das Match gestartet werden. Das heißt, wenn beide Teams/Spieler einen Default Win in der ersten Runde bekommen (weil sie keinen Gegner hatten oder aus anderen Gründen), muss das Match gestartet werden, auch wenn die angegebene Uhrzeit auf dem Match anders ist. • 2. Beide Teams/Spieler müssen innerhalb von 15 Minuten zum Match erscheinen (Zeit aus Punkt 1 + 15 Minuten). Wer nicht innerhalb von 15 Minuten erscheint, bekommt einen Default Loss. Der wartende Spieler (Team) muss ein Ticket eröffnet und den Default Win einfordern.

2.4. Ergebnis • Beide Spieler (Teams) sind dafür verantwortlich das richtige Ergebnis auf der Seite zu melden und Screenshots der Matche bei Bedarf bereitzustellen

Auf dem Screenshot müssen die Namen von allen Spielern und das Ergebnis klar zu sehen sein. Wenn Probleme im Match entstehen, z.B. mit dem gegnerischen Spieler (Team), Matcheinstellungen, dem Spiel etc. dann sollte zeitnah ein Protest Ticket eröffnet werden, damit das Admin Team die Probleme beurteilen und eine Entscheidung fällen kann. Die Entscheidung kann auch bedeuten, dass beide Spieler oder (Teams) disqualifiziert werden, wenn nicht genügend Beweise vorhanden sind, um einen klaren Gewinner festzustellen. Das Ticket ist auf dem Discord zu erstellen unter dem Bereich „Samsung Rocket League Series“

2.4.1. Ergebnisse eintragen • Nach dem Beenden des Matches wird von den Spielern (Teams) das Ergebnis eingetragen und die Screenshots hochgeladen. • Das Eintragen eines Ergebnisses, während gerade ein Match gespielt wird, führt zur Disqualifikation des Spielers (Teams). • Wenn ein Spieler eine Niederlage für sich selbst einträgt, wird das Match automatisch direkt geschlossen und gewertet. Das Ergebnis kann dann nicht mehr korrigiert werden. • Wird von einem Spieler ein Ergebnis zum Match eingetragen, hat der gegnerische Spieler (Team) 5 Minuten Zeit das Ergebnis zu akzeptieren oder ein Protest Ticket zu öffnen. Nach Ablauf dieser Zeit wird das Ergebnis von einem Admin bestätigt um eine Turnier-Verzögerung zu vermeiden. • Bei einer Änderung des Ergebnisses oder einem Protest gegen ein Ergebnis müssen Screenshots hochgeladen werden. Andernfalls wird das zuerst eingetragene Ergebnis gewertet.

2.5. Disqualifikation • Sobald beide Spieler (Teams) in einem Match angezeigt werden, soll das Match zügig gestartet werden. Absichtliche Verzögerung des Turniers kann zur Disqualifikation des Spielers (Teams) führen. • Ist nach Ablauf der Rundenzeit weder ein Ergebnis oder ein Kommentar eingetragen, noch ein Gegner als nicht erschienen gemeldet oder ein Protest/Support Ticket eröffnet worden, behalten wir uns das Recht vor beide Teams zu disqualifizieren. • Spieler, die ihre PSN Einstellungen/Sonstige Konsolenneinstellunngen so gesetzt haben, dass man sie nicht als Freund hinzufügen oder Nachrichten empfangen kann, werden aus dem Turnier ausgeschlossen, um einen reibungslosen Ablauf des Turniers zu gewährleisten.

2.6. Spielversion Alle Spieler müssen die aktuellste Version des Spiels installiert haben, um an ESL Turnieren teilzunehmen. Updates müssen immer vor dem Turnierstart installiert sein, damit es zu keinen Verzögerungen beim Ablauf kommt.

2.7. Verbindung Jeder ist selbst verantwortlich die beste für ihn mögliche Verbindung (Ping) zu erreichen, begrenzt auf die Region und die technische Situation. Alle Downloads und Programme, die nicht zum Spielen des Matches benötigt werden, müssen beendet werden. Bei Nichteinhaltung der Regel kann das Team disqualifiziert werden.

2.8. Technische Probleme Spieler sind für ihre technischen Probleme selbst verantwortlich (Hardware/Internet). Matches werden wegen solcher Probleme nicht verschoben und müssen gespielt werden.

2.9. Illegale Aktionen & Bugs Jegliche Aktionen, die einen unfairen Vorteil ermöglichen, sind illegal. Dies beinhaltet das Ausnutzen von Spielbugs in jeglicher Hinsicht. Wenn ein Team in einem Cup einen Bug benutzt, bekommen sie beim ersten Mal zunächst eine Verwarnung und werden beim zweiten Mal direkt disqualifiziert.

2.10. Fairplay Um einen reibungslosen Ablauf der Ligen zu gewährleisten ist ein Mindestmaß an Fairplay erforderlich. Jeder Spieler verpflichtet sich, mit seinem Gegner so umzugehen, wie er auch von diesem behandelt werden möchte. Bei Missachtung dieses Fairplaygebotes behält sich das Admin Team das Recht vor Situationen einzeln zu bewerten und Spieler/Teams ggf. Zu disqualifizieren.

2.11.1. Private Match Create/Join Procedure • Der höhere Seed kümmert sich um die Erstellung der Lobby • Der Host wählt “Play Online” ⇒ “Create Private Match” • Bitte sicherstellen, dass “Joinable By” auf “Name/Password” gesetzt ist • Der Host erstellt eine Lobby mit Namen & Passwort damit der Gegner beitreten kann und teilt sie dem Gegner mit! • Der Host wählt das orangene Team und der Gegner das blaue Team • Dann geht das Match los

2.12. Streaming & Zuschauer • Zuschauer sind nur erlaubt, sofern beide Parteien damit einverstanden sind. Ausgenommen sind Samsung/Team Vertex Member oder Mitarbeiter des Admin Teams • Persönliches Streamen ist grundsätzlich erlaubt, wenn das Match nicht durch SirMax übertragen oder gecastet wird.