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Event Rules
Se seguirán las normas de SBS
Tournament Rules
INFORMACIÓN BÁSICA DE LOS TORNEOS
- Evitar insultar o faltar el respeto hacia un participante o generar problemas en el local (comportamiento básico de cualquier persona por favor).
- Cada jugador debe usar su propio mando.
- Se permite el uso de todos los mandos oficiales a excepción del Gamepad.
- Los emparejamientos tienen rama de ganadores y perdedores (Winners bracket y Losers bracket). Hace falta perder dos sets para caer eliminado.
- El ganador de un set tiene la obligación de informar del resultado del mismo a la organización.
- Los sets se juegan al mejor de 3. Las partes finales de la bracket serán al mejor de 5 según horarios.
- Si hay muchos jugadores se suelen hacer ligas de clasificación (pools) previas a los emparejamientos finales.
- En los empates de pools se tienen en cuenta los siguientes factores en este orden
- Número de partidas ganadas.
- Número de partidas perdidas.
- Enfrentamiento cara a cara.
- Si todavía hay un triple empate los jugadores deben desempatar en un pequeño triangular al mejor de uno.
- El organizador del torneo y sus asistentes están en su derecho de grabar cualquier partida y subirla. Negarse a jugar en stream por petición de un TO equivale a retirarse.
- Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
- Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set. Esto incluye ponerse en contacto con otras personas vía móvil. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia seguida de una descalificación.
- Se permite el uso de notas propias.
- Si un jugador no aparece a los 10 minutos de llamarse su partida y hace que el torneo se retrase se le dará un combate por perdido. Si pasan 5 minutos más y el jugador sigue sin aparecer, perderá todo el set.
Normas generales del juego
- 3 stocks 8 minutos.
- Objetos desactivados y en frecuencia nula.
- Barra de smash final desactivada.
- Escenario cambiante desactivado.
- Mecanismos de escenario desactivados.
- Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente será penalizado con la pérdida de un stock. En caso de conflicto los jugadores deben avisar a un TO.
- Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos. Antes de empezar el combate, el jugador que use a Mii deberá informar a su oponente de los movimientos que usa su Mii y no podrá alterarlos durante el resto del set.
- El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluidos los movimientos suicidas.
- Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje.
- Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
- El primer escenario de un set será escogido mediante stage-striking (explicado en el apartado “procedimiento de un set”).
- Cada jugador dispone de 2 BANS de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set, los bans podrán ser modificado cada vez que el jugador gane una partida y antes de que su oponente elija escenario.
- Fei Rule: Cada jugador dispondrá de un minuto para ver notas y pensar counterpick entre partidas.
- Se podrá pedir 30 segundos para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
- En caso de un mal funcionamiento de controles, mandos o consola se avisará a un TO y este decidirá la acción a seguir caso por caso.
Normas adicionales para dobles
- 3 stocks y 8 minutos.
- El fuego amigo deberá estar activado.
- Se permite compartir vidas con el compañero.
- Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.
- Los jugadores deberán, en medida de lo posible, adaptar el color de su personaje al color de su equipo.
- Si un equipo está compuesto por dos miis, deberán diferenciarse por un gorro.
- Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.
- En caso de que ambos equipos no se pongan de acuerdo con el color, se decidirá mediante piedra, papel, tijeras.
Procedimiento de un set
- Cada jugador elige su personaje*.
- Para decidir el orden de strikes se juega un bo1 a piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza el stage strike.
- El jugador que inicie el stage strike quita uno de los 5 escenarios iniciales, el segundo quita dos más y el primero elige entre los dos restantes en cual se jugará la primera ronda.
- Se juega la primera ronda.
- El jugador que ha ganado su primera partida del set puede prohibir (ban) que el otro jugador elija uno de los escenarios legales (iniciales + adicionales).
- El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
- El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
- Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
- Los pasos 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.
- En caso de no ponerse de acuerdo, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
Escenarios legales
Iniciales
- Campo de batalla ‐ Battlefield*
- Destino Final – Final destination*
- Estadio Pokémon 2 ‐ Pokemon Stadium 2
- Pueblo smash ‐ Smashville
- Liga Pokémon de Kalos – Kalos Pokemon league
Adicionales/Counterpicks
- Sobrevolando el pueblo – Town and City
- Sistema Lylat – Lylat cruise
- Liga Pokémon de Teselia – Unova Pokemon League
- Yoshi's Story
- *Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final o Campo de batalla pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega/Campo de batalla a gusto de ambos, pero en caso de no llegar a un acuerdo, jugarán en el Destino Final/Campo de batalla habitual. En el caso de las counterpick el jugador que hace counterpick decide qué versión de Destino/Campo de batalla se juega. Cuando se banea Destino/Campo de batalla se banean todas las versiones Omega/Campo de batalla.