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1. INTRODUCCIÓN
  1. El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, en el canal de Discord de TLP World, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming@tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.
2. INSCRIPCIÓN
  1. Para poder participar en el torneo como jugador se deben cumplir los siguientes requisitos:
    1. Estar registrado y disponer de cuenta propia en mi.tlp.world
    2. Ser mayor de 16 años en el momento que empieza el torneo (17/07/2019).
    3. Disponer de entrada Gamer, estándar o premium.
    4. No formar parte de la Organización del torneo.
      1. Esto incluye a todo el staff del evento y a los voluntarios que pertenezcan al equipo de árbitros del torneo. Los voluntarios de otras áreas que no estén relacionadas con la organización del torneo podrán participar siempre y cuando se respeten las condiciones de voluntariado.
    5. Los jugadores deberán usar nicks apropiados. La organización se reserva el derecho a expulsar a cualquier jugador porque su nombre resulte ofensivo, contenga contenido comercial o símbolos ilegibles.
    6. La información requerida en el momento de inscribirse en el torneo es la siguiente:
      1. Nick o alias del jugador.
      2. Twitter (opcional).
      3. Logo del equipo (opcional). Debe estar en formato .png, con unas dimensiones mínimas de 1920x1080 píxeles y un tamaño máximo de 2MB.
  2. Una vez cierren las inscripciones al torneo, no se podrá realizar ningún cambio.
  3. Para completar la inscripción en este torneo, cada jugador tendrá que inscribirse obligatoriamente en smash.gg/islandofgamerstekken7, teniendo que coincidir los datos facilitados con la inscripción de Mi TLP. Para ello, se comprobará el número de Telepero de tu entrada Estándar, Premium o Gamer que aparece en https://inscripcion.tlp-tenerife.com/.
  4. Al inscribirte en este torneo tienes la opción de participar en el Media Day. Puedes consultar las condiciones en el botón facilitado en la misma página del torneo.
3. FORMATO Y EMPAREJAMIENTOS
  1. Formato para 64 participantes: Torneo de eliminatoria doble/winner-loser.
    1. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket secundario. En caso de perder en el bracket secundario, quedan directamente eliminados.
  2. Formato para 128 participantes: Pools de 16 participantes en formato de eliminatoria doble. El ganador de winner y el ganador de loser de cada pool avanzarán al bracket final de eliminatoria doble.
  3. Los enfrentamientos serán al mejor de tres (3) partidas (Bo3), excepto el TOP 8 que será al mejor de cinco (5) partidas (Bo5).
  4. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización, teniendo en cuenta el ranking de Canarias Smash y de otros eventos a nivel nacional e internacional.
  5. Una vez creado los emparejamientos, no se podrá modificar.
4. CHECK-IN
  1. Los jugadores tendrán que presentarse durante el horario estipulado para realizar el “check in” en la zona de competición, indicando al Staff su participación en la competición.
    1. Los jugadores que no realicen el “Check in” quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
    2. El bracket del torneo se creará una vez finalizado el “Check in” con los jugadores presentes.
  2. Los jugadores deben estar presentes durante la duración completa del torneo, si el árbitro no indica lo contrario. Desde el momento en el que se les indique que pasen a la arena o al escenario, disponen de 5 minutos para estar listos. Es obligación del jugador permanecer atento al transcurso del torneo.
  3. Cuando le toque jugar un enfrentamiento a un jugador y este no esté presente, se actuará de la siguiente manera:
    1. Si se encuentra en la rama de winner, se jugará el siguiente emparejamiento de esa ronda hasta volver a su emparejamiento.
    2. Al finalizar esa ronda, se realizará un segundo llamamiento. Si el jugador sigue sin aparecer, se le dará la victoria al contrincante y el jugador ausente caerá al bracket de loser.
    3. En el bracket de loser se volverá a repetir el mismo proceso. Si esta vez no aparece, quedará directamente descalificado.
5. PROCEDIMIENTO DE LA PARTIDA
  1. Solo se podrá jugar con las cuentas de juego facilitadas por la organización.
  2. Configuración del juego:
    1. Modo de juego versus.
    2. Opciones por defecto (espíritus, daño inicial, victorias, impulso, etc).
    3. 3 stocks (vidas) 8 minutos.
    4. La opción hazzards de escenarios estará desactivada.
    5. Objetos desactivados y en frecuencia nula.
    6. El medidor de Smash Final estará desactivado.
    7. Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente, será penalizado con la pérdida de un stock.
  3. Se permite utilizar Miis con cualquier set de movimientos e indumentaria, pero deberán ser siempre Miis invitados. Antes de empezar el combate, el jugador que use a Mii deberá informar a su oponente de los movimientos que usa su Mii y no podrá alterarlos durante el resto del set.
  4. El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluidos los movimientos suicidas.
  5. Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas, se la llevará el jugador con menos porcentaje.
  6. Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  7. El coaching no estará permitido.
  8. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del equipo.
  9. Procedimiento de un set
    1. Para decidir el orden de strikes se juega un bo1 a piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza el stage strike.
    2. El jugador que inicie el stage strike quita uno de los 5 escenarios iniciales, el segundo quita dos más y el primero elige entre los dos restantes en cual se jugará la primera ronda.
    3. Se disputa la primera partida.
    4. El jugador que ha ganado su primera partida del set puede prohibir (ban) que el otro jugador elija dos de los escenarios legales (iniciales + adicionales).
    5. El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente partida (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
    6. El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
    7. Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
    8. Los pasos 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.
    9. En caso de no ponerse de acuerdo, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro.
    10. El ganador del set tiene la obligación de informar del resultado del mismo al árbitro.
  10. Escenarios
    1. Iniciales:
      1. Campo de batalla ‐ Battlefield (*).
      2. Destino Final – Final destination (*).
        1. (*) En caso de que el primer escenario de un set sea Campo de Batalla o Destino Final se deberá ir a la versión estándar correspondiente a no ser que ambos jugadores acepten ir a una variación concreta. En caso de que uno de los dos escenarios sea seleccionado como counterpick, el jugador que lo selecciona tiene libertad de seleccionar cualquier variación del mismo (a excepción de la Fuente de los Sueños, 75 m, Mario Bros., Dream Land (GB), MUTE CITY (SNES), Balloon Fight, Zona Extraplana X, Duck Hunt, y PAC-LAND en ambos casos).
      3. Liga Pokémon de Kalos – Kalos Pokemon league
      4. Pueblo smash ‐ Smashville
      5. Estadio Pokémon 2 ‐ Pokemon Stadium 2
    2. Adicionales o Counterpicks:
      1. Liga Pokémon de Teselia – Unova Pokemon League
      2. Sobrevolando el pueblo – Town and City
      3. Sistema Lylat – Lylat cruise
6. DESCONEXIONES Y BUGS
  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, la consola o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Se volverá a repetir la partida, respetando los rounds ganados por cada jugador.
7. PREMIOS
  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional, respetuosa y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o equipo involucrado.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 500,00 €
    2. Segundo puesto: 250,00 €
    3. Tercer puesto: 150,00 €
    4. Cuarto puesto: 100,00 €
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho a cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes que se entregarán a la conclusión del torneo y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP para premios en metálico. Se necesitará un escaneo del DNI a ambas caras y un comprobante del número de cuenta (donde se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo).
    1. En el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, se necesitará el DNI del ganador y del titular de la cuenta, junto a una autorización firmada.
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.
  7. Cualquier duda relacionada con la gestión de premios se deberá contactar con administracion@tlp-tenerife.com.
8. COMUNICACIÓN E IMAGEN
  1. El Discord de TLP World es el medio de comunicación principal por el que se anunciará información relevante del torneo y donde los jugadores podrán contactar con los administradores para resolver dudas o incidencias.
    1. Los jugadores podrán contactar también a través del correo electrónico a infogaming@innova7.org para cualquier duda, comentario o incidencia.
  2. Innova7 se reserva el derecho de admisión al torneo a cualquier persona que a su juicio afecte negativamente o dañe la imagen y el buen nombre de la organización, extendiéndose, pero no limitándose a ejemplos tales como: calumnias, insultos, agresión verbal y física, de manera personal y/o en redes sociales, discriminación, acoso y difamación a empleados, clientes, expositores, proveedores, autores, artistas, actores, actrices y/o invitados nacionales e internacionales.
  3. La Organización se reserva el derecho de realizar foto y vídeo de los torneos.
  4. La Organización será la encargada de realizar o supervisar el streaming de las partidas y subirlas a las redes de emisión.
    1. Durante las retransmisiones vía streaming se mostrará un layout con un mínimo de información básica para hacer más fácil el seguimiento de las partidas. Estos datos pueden ser:
      1. Nick del jugador y/o nombre del equipo/club.
      2. Logo del club.
      3. Imagen en directo o fotografía de los jugadores.
    2. Una vez finalizado el torneo, se podrá publicar en las redes personales las partidas retransmitidas con la autorización previa de la Organización.
  5. El material recogido en el Media Day se utilizará para las partidas retransmitidas por Streaming y se podrá enviar a los jugadores o equipos que lo soliciten.
  6. El Twitter facilitado en el momento de la inscripción se utilizará para hacer las menciones oportunas durante el transcurso del torneo.
  7. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador durante el torneo.
  8. No se permiten elementos publicitarios o de otro tipo en la arena o escenario, salvo los que lleven puestos los propios jugadores.
  9. No se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.
9. PERIFÉRICOS, HARDWARE Y OTRAS PERTENENCIAS
  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Nintendo Switch.
    2. Última versión del juego con DLCs.
    3. Mando GameCube, Pro o Joycon (limitados). Se aconseja traer su propio mando.
      1. En caso de utilizar mando Pro o Joycon queda prohibida la utilización del botón HOME así como el botón de realizar capturas. Una vez terminado el set, se deberá sincronizar el mando a otro dispositivo para no interferir con las partidas posteriores.
    4. Auriculares.
    5. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  2. Los jugadores podrán llevar sus propios periféricos si así lo desean, pero la organización no se hace responsable del posible mal funcionamiento de estos.
  3. Los jugadores disponen de 2 minutos para hacer las configuraciones pertinentes, siempre previamente a la hora designada del partido. Esto incluye, pero no se limita a:
    1. Conexión y pruebas necesarias de periféricos.
    2. Configuración de botones o Button check.
    3. Cualquier paso necesario previo a iniciar la partida.
  4. Durante todo el proceso de la partida, tanto en la arena como en el escenario, los jugadores tendrán que mantener bajo la mesa todas sus pertenencias (móvil, cartera, agua, bebida energética, etc.).
10. PENALIZACIONES Y SANCIONES
  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de los eventos de TLP World.
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.
11. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS
  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o vídeos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.