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Summary

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Normativa Smash Bros. Ultimate Teams

  • Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.

  • Bracket doble (Winners-losers)

  • Check In 15 minutos antes de la primera ronda.

  • Hora de inicio del Torneo: 18:00

  • 5 minutos de cortesía en cada partida, el Check In hay que hacerlo en el momento establecido, al finalizar los 15 minutos se cierra. Se permite el Check In en equipo, donde una persona de ese equipo asegura que el resto está presente y listo para participar.

  • Si es totalmente necesario, se permite Button check de una vida dentro de partida.

  • Primera partida: Selección de personaje --> Piedra, papel, tijeras --> Striking 3 - 4 - 1

  • Siguientes partidas: Ganador Banea 3, perdedor elige --> Elije ganador personaje, luego perdedor.

  • En el caso de que ambos equipos no se pongan de acuerdo con el color, se decidirá mediante piedra, papel o tijeras.

  • Escenarios: Pokemon Stadium II, Battlefield, Final Destination, SmashVille, Town and City, Lylat Cruise, Yoshi's Story y Small Battlefield.

  • Configuración de partidas: 3 vidas, 7 minutos, Hazards: off, DSR: no.

  • Fuego amigo activado.

  • Se permite compartir vidas con el compañero.

  • Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.

  • Se deberá adaptar, en la medida de lo posible, el color de los personajes al color de su equipo.

  • Si un equipo está compuesto por dos miis, deberán diferenciarse por un gorro.

  • Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.

  • Si sucede cualquier problema durante la partida relacionado con los periféricos (mandos,...), o configuración de botones, la persona afectada debe de comunicar el problema cuanto antes y tener la aprobación de la otra persona para reiniciar la partida. Si hay quejas al perder dos vidas o al final de una partida, la queja se da por invalidada y se prosigue con el encuentro.

  • En el caso de reset en la Gran Final, la primera partida del reset se cuenta como una partida nueva, y se aplica la normativa de primera partida.

  • Las personas que compiten deben de estar solas en todo momento. No se permite coaching durante la partida ni entre rondas.