Loading interface...

Summary

empty bracket
There are currently no Brackets for this event.

(French is Below)

Toronto Ultra Northern Rivals IV Competition

Official Contest Rules & Regulations THIS CONTEST IS ONLY OPEN TO CANADIAN RESIDENTS AND IS GOVERNED BY CANADIAN LAW AND THE LAWS OF THE PROVINCE OF ONTARIO. YOU MUST HAVE REACHED THE AGE OF MAJORITY IN YOUR PROVINCE OR TERRITORY OF RESIDENCE AT THE TIME OF ENTRY. SHOULD YOU REGISTER FOR THIS CONTEST AND YOU ARE NOT A CANADIAN RESIDENT, YOUR REGISTRATION IS YOUR ACCEPTANCE OF BEING GOVERNED BY CANADIAN LAW AND ALL THE OTHER TERMS AND CONDITIONS OUTLINED IN THESE CONTEST RULES. SEE BELOW FOR FULL CONTEST DETAILS. PARTICIPATION IN THIS CONTEST CONSTITUTES YOUR FULL AND UNCONDITIONAL ACCEPTANCE OF, AND AGREEMENT TO BE LEGALLY BOUND BY, THESE CONTEST RULES (THE “CONTEST RULES”). The Contest is conducted by OverActive Media Corporation, owners of Toronto Ultra (the "Administration"). • Description of Contest: The Toronto Ultra Northern Rivals IV Competition will occur during the Contest Period and involves a contest of skill amongst teams of eligible players participating in a Call of Duty®: Modern Warfare® tournament utilizing the PlayStation®4 or Xbox® One and other platform details, eligibility, and prizes as provided below. Your chance of winning the contest depends on your proficiency and skill in playing the game and also on the number of other Participants registered. The Administration has a total of 128 spots for teams to register for the Contest, the number of teams actually registered and eligible may vary.

• Contest Period: The Contest begins at 12:00 p.m. Eastern Time (“ET”) on June 15th, 2020 and closes at 1:00am ET on June 24th, 2020. (the “Contest Period”).

• General Eligibility: To participate, a team of five individual players must be registered via the following link: https://smash.gg/tournament/toronto-ultra-northern-rivals-iv/details
• Registration will open June 15th, 2020 at 12:00 PM Eastern Time (“ET”) and close July 21st, 2020 at 5:00pm Eastern Time (“ET”). There is no entrance fee or credits required to participate. Once registered via the link provided above, the team of players will be deemed “Participants” and subject to all of the terms and conditions set out in these Contest Rules. Participants will submit their personal information to the site listed above in order to register for the Contest, such information to be collected by the Administration By participating in the Contest, the entrant consents to the collection, use and disclosure of his/her personal information by the Administration for the purpose of administering the Contest, awarding the Prize and announcing the Winners as well as for promotional, advertising and publicity purposes by the Administration in any media relating to the Contest, and for future correspondence with you regarding our teams, our marketing and promotional activities and potentially from or about our sponsors. Should any player have questions regarding the collecting and handling of their personal information, they may contact info@torontoultra.gg.

• Registrants can not be a director, officer, or employee of a Call of Duty League team or any entity which controls, is controlled by, or is under common control with a Call of Duty League team;

• The Administration shall have, in its sole and absolute discretion, the right to determine the eligibility of any and all Participants. Players acknowledge that the eligibility determination of the Administration is final, and that the eligibility of any Participants may change at any time.

• Player names. Players must use an acceptable name in the Toronto Ultra Northern Rivals III competition. If a Player does not use his or her legal name, Administration reserves the right to restrict or change a Player’s tag, handle, or other name in its sole discretion. Administration reserves the right to revoke the eligibility of any Player whose Activision ID or PlayStation ID or Xbox Gamertag is offensive, toxic, incorporates any Activision or unauthorized third party intellectual property, or is deemed to be inappropriate or unacceptable by Administration, to be determined at sole discretion of the Administration. Further naming requirements are: (a)Player names may not include a sponsor, company or commercial name. (b)Player names may not include a product name or description. (c)Player names may not include any words that are purely commercial, involve brands or other product or services descriptions, brands or commonly used names. (d) Player names must comply with these Rules. (e) Player names must not include celebrity names or monikers. (f) Players may not use names of Call of Duty League players or team names.

• The Administration shall have the right at any time to require proof of identity and/or eligibility to participate in the Contest. Failure to provide such proof within a reasonable period of time may result in disqualification. All personal and other information supplied to the Administration for the purpose of this Contest must be truthful, complete, accurate and in no way misleading.

• Platform. All matches will be played on PlayStation®4 or Xbox® One (the “Console”). For the Toronto Ultra Northern Rivals III, competitors will be required to have a PlayStation Network or Xbox Live, and Activision account to connect to online services and compete. Cross-play with PC is illegal.

• Equipment. Players are to use PlayStation®4 compatible controllers or Xbox® One compatible controllers for the Toronto Ultra Northern Rivals III Competition. Mouse and Keyboard controls are strictly prohibited. Players may not use a turbo controller which allows a single button press to replicate pressing the button multiple times. Players may not use a button macro controller which allows a single button press to perform a set of actions that would normally require the player to press multiple buttons. Teams found to be using ineligible equipment will be required to forfeit each game of the match in which the equipment was used.

• Game. The featured title for Toronto Ultra Northern Rivals IV Tournament will be Call of Duty®: Modern Warfare®.

Tournament Operations.

• Toronto Ultra Northern Rivals IV Match Structure. Each match (“Match”) is defined as a best of five (5) games. The first Team to win three (3) games wins the Match.

(a) Online Double Elimination Bracket. Teams will be seeded into the double elimination bracket in the same position in the bracket as the single elimination bracket concludes. After losing a Match, losing teams are removed from the winners Bracket and will be placed into the Elimination Bracket. After a team loses a Match in the Elimination Bracket they are eliminated from the competition.

(b) Online Bracket Sizes. Bracket sizes are determined by the number of registered participants for each tournament. All matches until the Top 8 teams are determined will be played on the first day July 22nd, 2020, with the remaining rounds starting at 4:00 PM ET the following day, July 23rd, 2020.

• Match Arrival Times. Teams have a fifteen (15) minute grace period to join the online lobby after a match has been showcased. At the Administration’s discretion, penalties may range from a game loss to a Match loss. The Administration reserves the right to alter this timing during an event for any reason, in its sole discretion.

• Mid-Event Substitutions. Teams that lose a player under extenuating circumstances such as a medical emergency may substitute their coach as a first option. If the team does not have a coach the team may draft a player that is not on any other team in the competition. Substitutions are permanent for the remainder of the event. A substituted player may not rejoin their team. If a team qualifies for prizing, it is the responsibility of the team to decide the distribution of said prizing to its players, including the substitute.

• Game Types in Rounds. Game types will be set for each round of the bracket. These game types must be played and may not be substituted out.

• Online Default Start Time. All round one (1) Matches have the same default start time. After round one (1), all Matches have a unique default start time that is dependent upon the time at which the teams’ previous round results were submitted. Matches must be started by their default start time and played until completion. Postponing Matches is only at the discretion of the Administration.

• Online Double Forfeit. If a Match is not played and neither team submits a ticket requesting the forfeit win, or both teams otherwise forfeit a game/match, the game/match win will be awarded to the higher seeded team.

• Hosting. Higher seeded Team must choose to act as Team A or Team B. Team A gets the first choice of which game they would like to host. Team B gets second choice of which game they would like to host. Team A gets third choice of which game they would like to host. Team B hosts the remaining two games. Side choice will go to whichever team is not currently hosting the game.

• Tournament Seeding. Teams will be seeded by their placements in the previous Toronto Ultra Northern Rivals Tournaments. The higher seed is determined by the team with the seed closest to zero (0). All ties in prior placements scoring for seeding are broken by random. The Administration reserves the right to update seeding at any time to preserve competitive integrity and address any unforeseen issues may arise from bracket creation.

Toronto Ultra Northern Rivals IV Prizing and Payouts: • The Prize Pool for the Toronto Ultra Northern Rivals IV will be $5,000 CAD Dollars. Players are able to receive prize payments through PayPal, paper cheque. Players who opt for a paper cheque will need to provide an address for delivery.

• Toronto Ultra Northern Rivals IV Payouts Distribution Prizing distribution for the online tournament is as follows (less withholding taxes or other associated sums or fees): 1st Place - $2,000 CAD 2nd Place - $1,250 CAD 3rd Place - $750 CAD 4th Place - $500 CAD 5th Place - $250 CAD 6th Place - $250 CAD • Withholding or other taxes may be applied to prize payments as determined necessary by the Administration. Any fees, costs or other sums associated with obtaining the full prize award are to be borne solely by the Participant.

Tournament Rules and Settings. • Game Settings. Game settings will be communicated to Participants in advance of the start of the relevant competitions. The current Call of Duty esports competitive settings can be found here: https://callofdutyleague.com/competitive-settings.

• Prohibition on Use of Restricted Items. Equipping, using or enabling match restricted items detailed within the Call of Duty Competitive Settings will result in a first-offense game forfeiture and second-offense match forfeiture. Teams’ violations will be tracked by referees. The second-offense penalty will carry over into subsequent games within a match but will not carry over to future matches.

• Warm-Up. No warm-up or practice games are permitted once the Match’s first game has begun. If a Match is played before the scheduled time, it will not be considered a warm-up and will count as the official results.

• Delays. Teams may not delay the start of a game or match beyond its scheduled start time, without the approval of an Administration official.

• Lag. In the event that lag occurs, the game should be completed. The player(s) that are experiencing lag should take video proof, and provide it to tournament live support after the game has concluded. If lag is occurring, it is recommended that multiple players provide proof of the lag. Leaving the game prematurely may result in a forfeit of the round or game.

• Disconnections. If a player disconnects within the first thirty (30) seconds and/or before the first kill, the game should be ended. All players must leave the game and restart the game. If a player disconnects after the first thirty seconds (30) and/or the first kill, the game must be continued and the disconnected player should rejoin the game. If the team with the disconnected player leaves the lobby, their team may forfeit the round/game in question. The Administration reserves the right to make the final decision in any disconnect situations

• Normal Boundaries. Players who move their character outside of the normal boundaries of a map may forfeit the game. Moving outside of the normal boundaries of a map includes but is not limited to part of the character’s body passing through what should be a non-permeable surface or object, and moving into any area from which a players’ character registers shots on an opponent who is not able to register shots on the players’ character.

• Team Killing. Deliberate and repeated team-killing or committing suicide on purpose to gain an advantage will result in a forfeit of the game. If a team is accused of violating this rule, the accuser must provide valid video proof. Complete the Match and then report the outcome.

• Team Switching. Team changing in-game is not allowed. If a player joins the wrong team upon launch, the game will be restarted. Abuse of this rule may result in a forfeit of the game. If a player changes teams after the first kill, the offending team will forfeit the game.

• Game Altering Bugs. Bugs are defined as errors, flaws, or failures that produce an incorrect, unexpected, or unintended result during the course of gameplay (“Bugs”). For the purposes of procedure in regards to the occurrence of Bugs during live gameplay, and at the discretion of the Administration, Bugs are separated into two categories.

(a)Minor Bug. At the discretion of the Administration, a Minor Bug is one that does not significantly alter the outcome of a game and is, at worst, considered an inconvenience to Players. The occurrence of a Minor Bug would not result in the replay or remake of any game and Players should be instructed to play through the Bug. (b) Major Bug. At the discretion of the Administration, a Major Bug is one that critically or significantly alters the outcome of a game and severely hinders the performance of Teams and/or Players. The occurrence of a Major Bug would result in a restart as set forth in Section 4.

• Game Restarts. In the case of any issue, technical or otherwise, that may alter the outcome of the game as determined by the Referee, the game will be restarted based on the game mode type. (a) For round-based game modes, the game will be restarted with the round score of the game before the incident. (b) For respawn-type game modes, the game will be restarted from the beginning with no advantage given to either team.

• Ties. In the case of a tie on any game mode, the game will be replayed before moving onto the next game in the match.

• Win Conditions. The final score on the scoreboard for each round will be the primary determining factor in which team wins or loses. For the avoidance of doubt, the scoreboard will take precedence over any in-game victory, defeat or draw messages in determining the winner of each round.

Online Match Reporting.

• Proof. It is highly recommended that proof is taken with the console's built-in recording system to gather proof. At least one member of each team should take a video or screenshot(s) of each game’s results in case proof is needed for a dispute. All proof should be clearly visible and contain the game score, all players on both teams, and a time stamp.

• No Shows. All no shows must be verified by an Administration official. The no show grace period time is fifteen (15) minutes after the match's original start time. For example, if a match is scheduled for 10:00 PM, the no show time for this match would be 10:15 PM. In order to contact an Official, use the official Toronto Ultra Discord (https://discord.gg/qXh5JUn). If an Official is unavailable, post the scores, and information in the Discord. The complaint must include proof that their opponent did not show.

• Time Limit. Both teams must report the Match results within ten (10) minutes of its completion. Failure to report the match results on time or respond to any messages that a Player receives from a tournament official may result in their Team receiving the loss.

• Match Score. Players must report their Match score results on the SmashGG Page or posting it in the Toronto Ultra Discord.

• Concessions. Teams may request that they be allowed to concede victory of a game or Match. Teams may request that their opponent not receive a forfeit penalty. An Administration official must be contacted with these requests.

• Dispute Evidence. In the event of a dispute, please provide video / screenshot proof. a Match scores dispute ticket should be created. The URL for the image(s)/video must be attached to a dispute ticket. The issue must be clearly stated as well as the time in the video in which the issue occurred, and/or what the Administration official should be looking for in the picture/video.

Conduct and Penalties.

• All Participants must at all times observe the highest standards of personal integrity and good sportsmanship and act in a manner consistent with the best interests of the tournament, in each case as determined by Administration. Participants are required to behave in a professional and sportsmanlike manner in their interactions with other competitors, and members of the Administration, the media, sponsors and fans. • Participants may not use obscene or offensive gestures or profanity in their tags, player handles, game chat, live play communications, lobby chat, shoulder content, interviews, or other public-facing communications of any kind. This rule applies to all languages and includes abbreviations and/or obscure references. • Participants are expected to settle their differences in a respectful manner and without resort to violence, threats, or intimidation (physical or non-physical). Violence is never permitted at any time or place, or against any person including competitors, fans, referees and officials.

• The obligation to behave in a professional and sportsmanlike manner includes an obligation on the part of Participants to arrive on time and ready to compete for all games, Matches and tournaments in the Tournament Schedule. It also prohibits forfeiting a game or Match without reasonable cause.

Cheating and Game Integrity. • Participants must compete to the best of their skill and ability at all times. Any form of cheating by any Participants will not be tolerated. All Participants are prohibited from influencing or manipulating any game match (whether a Tournament match or otherwise) with the intent that any aspect of the match is determined by anything other than the competitive merits. Examples of cheating or behavior impacting game integrity are not exhaustive, and include without limitation: (a)Collusion, match fixing or any other action to intentionally alter, or attempt to alter, the results of any game, match or tournament (or any components thereof); (b) Attempts to interfere with another player’s connection to the game service through distributed denial of service (DDoS) or any other means; (c) Allowing an individual who is not the registered owner of a player account to play on that player account in a game and/or playing in a game while logged in to a player account registered to someone else; (d) Bot use, spot timing (e.g., not throwing the game, just timing a shot so bettors win), wintrading, drophacking, queue sniping and soft play on the ladder, ghosting (i.e., a game spectator illegally provides information about an opponent’s positions and/or movements), inducing another Participant to lose a match, and receiving leaked scrim footage and/or confidential or proprietary information of another Team; (e) Misuse or hacking of game servers; (f) Use of unauthorized or Restricted Items; (g) Violent, threatening or harassing behavior in any setting (h) Any other actions or conduct that threatens to undermine the integrity of challengers and its Teams.

• Participants must at all times follow the Activision Software License Agreement, whether during a tournament match or otherwise. Participants are prohibited from violating the Activision Software License Agreement for personal or reputational gain, monetary gain, or for any other reason. Participants are not permitted to access the accounts of other individuals in order to artificially raise their competitive rank, or any other actions that violate the above software license agreement. Violations of this Section, whether during the course of a Toronto Ultra Tournament, during the Tournament breaks in schedule, or prior to such Participant’s entrance into the Tournament may result in discipline to be determined at the discretion of Administration.

Illegal and/or Detrimental Conduct. • Participants are required to comply with all applicable laws at all times. • A Participant may not engage in any activity or practice which (i) brings him or her into public disrepute, scandal or ridicule, or shocks or offends a portion or group of the public, or derogates from his or her public image, or (ii) is, or could reasonably be expected to be, detrimental to the image or reputation of, or result in public criticism of or reflect badly on, the Administration, the Toronto Ultra, Activation any of their respective representatives, Challengers, the other Teams or their respective sponsors or members, the game or any other product or service of the Activision. For the avoidance of doubt, Participant affiliation with individuals, entities or brands that are detrimental to the image or reputation of Activision, the Administration, or any of their respective representatives, Challengers, the other Teams or their respective sponsors or members, the game or any other product or service of Activision, as determined by Administration, will be deemed as a violation of this provision and these Official Rules. A non-exhaustive list of such types of misconduct are as follows: (a) Actual or threatened violence toward a person, including domestic violence, partner violence, dating violence and child abuse; (b) Sexual assault and other types of sexual offenses; (c)Illegal possession or distribution of a weapon; (d) Possession, use or distribution of performance-enhancing substances; (e) Conduct that poses a danger to the safety of another person; (f) Animal cruelty; (g) Theft and other property crimes; (h) Crimes involving fraud or dishonesty.

• Each Participant acknowledges that Administration and the Teams may have an obligation under applicable law to report illegal activities to local law enforcement authorities or respond to formal inquiries from law enforcement or judicial authorities in jurisdictions where suspected violations of law have taken place.

• Anti-Harassment. (a) Administration is committed to providing a competitive environment that is free of harassment and discrimination. (b) In furtherance of this commitment, Participants are prohibited from engaging in any form of harassment or discrimination (either in-game or outside the game), including without limitation that which is based on race, color, religion, gender, national origin, age, disability, sexual orientation, gender identity, or any other class or characteristic.

• Gambling. (a) Gambling on the outcome of games, matches or tournaments (including any components thereof) can pose a serious threat to the integrity of, and public confidence in Toronto Ultra. Participants as well as employees of Administration or Toronto Ultra are not allowed to (i) place, or attempt to place, bets on any games, matches or tournaments (or any components thereof) involving the teams in the tournament, (ii) associate with high volume gamblers, or deliver information to others that might influence their bets, or (iii) offer or accept any gift or reward to or from anyone for services promised, rendered, or to be rendered in connection with any match, including services related to defeating or attempting to defeat a competing Team or services designed to throw, fix or otherwise influence the outcome of any Franchise, game or Match, Toronto Ultra Tournament or otherwise. (b) This rule also prohibits Participants from participating in anyone else’s betting activities, asking anyone to place bets involving the team (including without limitation games, Matches or tournaments, or any components thereof) on a Participant’s behalf, or encouraging anyone else to bet involving the team (including without limitation games, Matches or tournaments, or any components thereof).

• Non-Disparagement.

(a) Participants have the right to express their opinions in a professional and sportsmanlike manner; provided, however, that Participants may not make public statements that call into question the integrity or competence of Match referees or Administration. (b) Participants may not at any time make, post, publish or communicate to any person or entity or in any public forum any false, defamatory, libelous, or slanderous remarks, comments or statements concerning Toronto Ultra, the Administration, any of their respective representatives, teams, the other teams or their respective sponsors or members. In addition, Participants may not encourage members of the public to engage in any activities that are prohibited by this Section. (c) This Section does not, in any way, restrict or impede a Participant from complying with any applicable law or a valid order of a court of competent jurisdiction or an authorized government agency, provided that such compliance does not exceed that required by the law or order.

• Software and Hardware. (a) Any intentional use, or attempted use, by a Participant of any Bugs or exploits is strictly prohibited. Administration will determine, in its sole discretion, the Bugs and exploits prohibited by this rule and whether a Participant has taken advantage of a Bug or exploit in violation of this rule. (b) Participants are prohibited from installing third-party software of any kind on any hardware that would assist the Participants in achieving an advantage in any manner on the outcome of the Match or the Contest.

• Reporting.

Upon becoming aware of any conduct prohibited by this Section, Participants are required to immediately report the details to the Administration at info@torontoultra.gg Failure to comply with this requirement is an independent violation of these Contest Rules.

• Prize Awards.

• Distribution of Prize Awards. A description of the potential prizes is set forth in these Contest Rules. The awarding of prizes is void where prohibited or restricted. Subject to these Official Rules, Team prizes will be awarded either equally to each of the Participants on a winning Team or to the team leader, as elected by the Team (with any discrepancies regarding the team’s election determined by the Administration in its sole discretion). Potential winners (“Potential Winners”) are limited to one prize package per Online Tournament. Prizes are non-transferable and not exchangeable for any other prize. All cash prizes will be paid in Canadian Dollars. Potential Winners who are eligible for the award of a prize assume all liability for the use of the prize.

• Requirements to Collect a Prize Award. Potential Winners must comply with these Contest Rules and winning is contingent upon fulfilling all requirements. Potential Winners shall have no right to any prize unless the conditions set forth in these and any other applicable rules are satisfied. Potential Winners will be notified after the end of an applicable online tournament. Each Potential Winner is required to follow the instructions in the notification. In order to be eligible to claim a prize, each Potential Winner of a prize will be required to fill out and sign, within the prescribed period of time in the notification, an affidavit of eligibility and liability/publicity release form, as well as all applicable governmental and tax forms required to receive a prize. Following Administration’s verification of eligibility and compliance with the terms of these Contest Rules, the Potential Winner will be declared the winner of the prize. Prizes will be fulfilled approximately 8 – 10 weeks after conclusion of the event and receipt of all necessary documentation. If a Potential Winner cannot be contacted, does not respond, or fails to sign and return the required documentation within fourteen (14) days of the first notification attempt, the Potential Winner forfeits his or her eligibility to claim a prize and no substitutes will be made available.

• Costs Associated with Collecting a Prize Award. Participants are responsible for any and all costs and expenses associated with their prize that are not specifically set forth herein. National, provincial, and local taxes, including GST, which are associated with the receipt or use of any prizes are the sole responsibility of the Participant. Witholding taxes may apply. Disciplinary Action.

• Investigation of and Right to Monitor Compliance. To preserve the integrity of the competition, the Administration will have the right to monitor compliance with these Contest Rules, investigate possible breaches of these Contest Rules and impose sanctions for violations. Participants agree to cooperate with the Administration in any such investigation. The failure by a Participant to cooperate with any internal or external investigation conducted by Administration or its designee relating to a violation of these Contest Rules is itself a violation of these Contest Rules, including without limitation being untruthful or withholding, tampering with or destroying evidence.

• Subjection to Penalty. Any violation of the Contest Rules by one or more members of a Team or by a team owner, if any, will be subject to penalty. The nature and extent of penalties imposed will be determined by the Administration. All decisions of Administration regarding rules violations or other issues regarding the Tournament, are in its sole discretion and are final.

• Penalties. Penalties for rule violations will be assessed by the Administration. These penalties will vary in range between loss of side or map selection, tournament disqualification in direct relation to the severity of the offense and the number of offenses committed previously by the same Team. The following is a non-exhaustive list of penalties that may be enforced at the discretion of the Administration:

Verbal Warning(s) Written Warning(s) Suspension(s) Loss of Side Selection for Current or Future game(s) Ban for Current or Future matches and events Prize Forfeiture(s) Game Forfeiture(s) Match Forfeiture(s) Tournament Disqualification

• Cancellation: Administration reserves the right to cancel, suspend, withdraw or amend this Contest in any way, without prior notice or obligation, in the event of an error, technical problem, computer virus, bugs, tampering, unauthorized intervention, fraud, technical failure or any other cause beyond the reasonable control of the Administration that interferes with the proper conduct of this Contest as contemplated by these Contest Rules. Any attempt to deliberately undermine the legitimate operation of this Contest is a violation of criminal and civil laws and should such an attempt be made, the Administration reserves the right to seek remedies and damages to the fullest extent permitted by law, including criminal prosecution. • Intellectual Property: All intellectual property, including but not limited to trademarks, trade names, logos, designs, promotional materials, web pages, source code, drawings, illustrations, logos, slogans and representations are owned by Activision, the Administration, and/or by their affiliates and subsidiaries, as the case may be. All rights are reserved by the appropriate owner. Unauthorized copying or use of any copyrighted material or intellectual property without the prior and express written consent of its owner is strictly prohibited. • Questions regarding the contest rules should be addressed to info@torontoultra.gg

Compétition Toronto Ultra Northern Rivals

Règles et règlements officiels du concours

CE CONCOURS EST SEULEMENT OUVERT AUX RÉSIDENTS CANADIENS ET EST RÉGI PAR LES LOIS CANADIENNES ET CELLES DE LA PROVINCE DE L'ONTARIO. VOUS DEVEZ AVOIR ATTEINT L'ÂGE DE LA MAJORITÉ DANS VOTRE PROVINCE OU TERRITOIRE DE RÉSIDENCE AU MOMENT DE PARTICIPER. SI VOUS VOUS INSCRIVEZ À CE CONCOURS ET N'ÊTES PAS UN RÉSIDENT CANADIEN, VOTRE INCRIPTION EST VOTRE ACCEPTATION D'ÊTRE RÉGIE PAR LA LOI CANADIENNE ET TOUS LES AUTRES TERMES ET CONDITIONS SOULIGNÉS DANS CES RÈGLES DE CONCOURS. VOIR CI-DESSOUS POUR LES DÉTAILS COMPLETS DU CONCOURS. LA PARTICIPATION À CE CONCOURS CONSTITUE VOTRE ACCEPTATION PLEINE ET INCONDITIONNELLE DE, ET VOTRE ACCORD À ÊTRE LÉGALEMENT LIÉ PAR, CES RÈGLES DU CONCOURS (LES « RÈGLES DU CONCOURS »). Le Concours est mené par OverActive Media Corporation, propriétaires de Toronto Ultra (l'« Administration »). 1. Description du concours : La Compétition Toronto Ultra Northern Rivals aura lieu pendant la Période du concours et implique un concours de compétence parmi les équipes de Participants admissibles du tournoi Call of Duty® : Modern Warfare® utilisant la PlayStation®4, ou la Xbox One et les autres détails de plateforme, l'admissibilité, et les prix comme soulignés ci-dessous. Vos chances de gagner le concours dépend de vos compétences et habiletés à jouer au jeu et aussi du nombre de Participants inscrits. L'Administration a un total de 128 places pour que les équipes s'inscrivent au Concours. Le nombre d'équipes actuellement inscrites et admissibles peuvent varier.

  1. Période du concours : Le Concours commence à 12 h Heure normale de l'Est (« HNE ») le 15 juin 2020, et se termine à 1 h HNE le 24 juillet  2020. (la « Période du concours »).
    
  2. Admissibilité générale :
    

3.1. Pour participer, une équipe de cinq Participants individuels doivent être enregistrés via le lien suivant : https://smash.gg/tournament/toronto-ultra-northern-rivals-iv/details

3.2. L'Inscription débute le 15 juin 2020 à 16 h Heure normale de l'Est (« HNE »), et se termine le 21 juillet 2020 à 17 h Heure normale de l'Est (« HNE »). Il n'y a aucun frais d'entrée ou de crédits requis pour participer. Une fois enregistrée via le lien fourni ci-dessus, l'équipe des Participants sera jugée « Participants » et sujette à tous les Termes et modalités définis dans ces Règles du concours. Les Participants soumettront leurs informations personnelles au site indiqué ci-dessus afin de s'enregistrer au Concours. Une telle information est collectée par l'Administration. En participant au Concours, la personne consent à la collecte, utilisation et dévoilement de ses informations personnelles par l'Administration aux fins d'administrer le Concours, octroyant le Prix et annonçant les Gagnants ainsi qu'à des fins de promotion, marketing et publicité par l'Administration dans tout média associé au Concours, et pour une correspondance future avec vous concernant nos équipes, nos activités de marketing et promotionnelles et, potentiellement, de ou concernant nos commanditaires. Si un Participant a des questions concernant la collecte et le traitement de ses informations personnelles, il ou elle peut contacter info@torontoultra.gg.

3.3. Les inscrits ne peuvent pas être un directeur, officier ou employé d'une équipe de Call of Duty League et toute entité qui contrôle, est contrôlée par, ou est sous un contrôle commun avec une équipe Call of Duty League;

3.4. L'Administration doit avoir, à sa seule et unique discrétion, le droit de déterminer l'admissibilité de quelconque et de tous les Participants. Les Participants reconnaissent que la détermination de l'admissibilité de l'Administration est finale, et que l'admissibilité de tout Participant peut changer en tout temps.

3.5. Noms des participants. Les Participants doivent utiliser un nom acceptable pour la Compétition Toronto Ultra Northern Rivals. Si un Participant n'utilise pas son nom légal, l'Administration se réserve le droit de restreindre ou de changer la balise, le pseudo ou tout autre nom du Participant, à sa seule discrétion. L'Administration se réserve le droit de révoquer l'admissibilité de tout Participant dont l'ID Activision, l'ID PlayStation ou l'ID Xbox est offensif, toxique incorpore toute propriété intellectuelle tiers non autorisée, ou est jugé inapproprié ou inacceptable par l'Administration, à être déterminé à la seule discrétion de l'Administration. D'autres exigences au niveau du nom incluent : a) Le nom des Participants ne peuvent pas inclure un nom de commanditaire, d'entreprise ou commercial. b) Le nom des Participants ne peuvent pas inclure un nom ou une description de produit. c) Le nom des Participants ne peuvent pas inclure tout mot purement commercial, impliquer des marques ou toute autre description, marque ou nom normalement utilisé par un produit ou un service. d) Le nom des Participants doit répondre à toutes ces Règles. e) Le nom des Participants ne doit pas inclure des noms ou pseudos de célébrités. f) Le nom des Participants ne doit pas utiliser les noms de joueurs ou d'équipes de la Call of Duty League.

3.6. L'Administration doit avoir le droit, en tout temps, d'exiger une preuve d'identité ou d'admissibilité à participer au Concours. Omettre de fournir une telle preuve dans une période de temps raisonnable peut entraîner une disqualification. Toute l'information personnelle et autre fournie à l'Administration aux fins de ce Concours doit être vraie, complète, précise et d'aucune façon trompeuse.

  1. Plateforme. 
    
    4.1. Toutes les parties seront jouées sur une PlayStation®4, ou Xbox One (la « Console »). Pour la Toronto Ultra Northern Rivals, les concurrents devront avoir un compte PlayStation Network, ou Xbox Live, et Activision afin de se connecter aux services en ligne et de rivaliser. Le jeu multiplateforme est permis.

4.2. Équipement. Les Participants doivent utiliser des contrôleurs compatibles PlayStation®4, ou Xbox One pour la Compétition Toronto Ultra Northern Rivals. Les contrôles par souris et clavier sont strictement interdits. Les Participants ne peuvent pas utiliser un contrôleur turbo leur permettant par une seule pression de bouton de dupliquer plusieurs fois le fait d'appuyer sur le bouton. Les Participants ne peuvent pas utiliser un contrôleur macro de bouton leur permettant par une seule pression de bouton d'effectuer un ensemble d'actions qui, normalement, demanderaient que le Participant appuie sur plusieurs boutons. Les Équipes découvertes utiliser de l'équipement non compréhensible devront déclarer forfait (perdre) chaque jeu de la partie où un tel équipement a été utilisé.

4.3. Jeu. Le titre en vedette pour le Tournoi Toronto Ultra Northern Rivals sera Call of Duty® : Modern Warfare®.

  1. Fonctionnement du tournoi. 
    
    5.1. Structure des parties de la Toronto Ultra Northern Rivals. Chaque partie (« Partie ») est définie comme le meilleur de cinq (5) jeux. La première Équipe à gagner trois (3) jeux gagne la Partie. a) Groupe d'élimination double en ligne. Les Équipes seront positionnées dans le groupe d'élimination double à la même position dans le groupe que celle où elles terminent dans le groupe d'élimination seul. Après perdre une Partie, les équipes perdantes sont retirées du Groupe des gagnants et seront placées dans le Groupe d'élimination. Après qu'une équipe perd une Partie dans le Groupe d'élimination, elle est éliminée de la compétition. b) Tailles des Groupes en ligne. Les tailles des groupes sont déterminées par le nombre de participants inscrits pour chaque tournoi. Toutes les parties jusqu'à ce que les 8 meilleures équipes soient déterminées seront jouées le premier jour, le 22 juillet 2020, avec les tours restants commençant à 16 h HNE le jour suivant, le 23 juillet 2020.

5.2. Heures d'arrivée aux Parties. Les équipes ont une période de grâce de quinze (15) minutes pour rejoindre le hall en ligne après qu'une partie ait été annoncée. À la discrétion de l'Administration, les sanctions peuvent aller d'une perte de jeu à une perte de Partie. L'Administration se réserve le droit de modifier cet horaire pendant un événement pour toute raison, à sa seule discrétion.

5.3. Substitutions au milieu d'un événement. Les équipes qui perdent un Participant suite à des circonstances exténuantes, comme une urgence médicale, peuvent le remplacer par leur entraîneur comme première option. Si l'équipe n'a pas un entraîneur, elle peut recruter un Participant qui ne fait pas partie de toute autre équipe dans la compétition. Les substitutions sont permanentes pour le reste de l'événement. Un Participant substitué ne peut pas rejoindre son équipe. Si une équipe se qualifie pour un prix, il en est de la responsabilité de l'équipe de décider la distribution d'un tel prix à ses Participants, y compris le substitut.

5.4. Types de jeu dans les Tours. Les types de jeu seront définis pour chaque tour de groupe. Ces types de jeu doivent être joués et ne peuvent pas être remplacés.

5.5. Temps de début par défaut en ligne. Toutes les Parties du premier (1) tour ont la même heure de début par défaut. Après le premier (1) tour, toutes les Parties ont une heure de début par défaut unique qui dépend de l'heure à laquelle les résultats antérieurs des équipes ont été soumis. Les Parties doivent commencer selon leur heure de début par défaut et être joués jusqu'à la fin. Rapporter des Parties est uniquement à la discrétion de l'Administration.

5.6. Abandon/perte double en ligne. Si une Partie n'est pas jouée et qu'aucune équipe ne soumet un billet demandant le gain de l'abandon, ou que les deux équipes autrement abandonnent un jeu/partie, le gain du jeu/partie sera octroyé à l'équipe la mieux positionnée.

5.7. Hôte. L'Équipe la mieux positionnée doit choisir si elle agit comme Équipe A ou Équipe B. L'Équipe A obtient le premier choix du jeu dont elle aimerait être l'hôte. L'Équipe B obtient le deuxième choix du jeu dont elle aimerait être l'hôte. L'Équipe A obtient le troisième choix du jeu dont elle aimerait être l'hôte. L'Équipe B sera l'hôte des deux jeux restants. Le choix du côté ira à l'équipe qui n'est pas actuellement l'hôte du jeu.

5.8. Positionnement du tournoi. Les équipes commenceront à jouer selon leur classement dans les Tournois précédent Toronto Ultra Northern Rivals. La position la plus élevée est déterminée par l'équipe avec la position la plus près de zéro (0). Toutes les égalités dans le pointage des positions antérieures à des fins de positionnement sont déterminées par le hasard. L'Administration se réserve le droit de mettre à jour le positionnement en tout moment pour conserver l'intégrité de la compétition et répondre à tout problème non prévue pouvant se produire suite à la création des groupes d'équipes s'affrontant.

  1. Prix et paiements Toronto Ultra Northern Rivals : 
    
    6.1. Le Prix total pour la Toronto Ultra Northern Rivals sera de 5 000 $ CA. Les Participants peuvent recevoir les paiements des prix via PayPal, ou chèque sur papier. Les Participants qui choisissent le chèque sur papier devront fournir une adresse pour la livraison.

6.2. La distribution des prix et paiements pour la Toronto Ultra Northern Rivals au niveau du tournoi en ligne est comme suit (moins la retenue des taxes ou de toute autre somme ou frais associé) : 1ère place - 2 000 $ CA 2eplace - 1 250 $ CA 3e place 750 $ CA 4e place 500 $ CA 5e place 250 $ CA 6e place 250 $ CA

6.3. La retenue de toute autre taxe peut être appliquée aux paiements des prix comme déterminée nécessaire par l'Administration et peut toucher les gagnants qui résident aux États-Unis. Tous les frais, coûts ou autres sommes associées à l'obtention d'un prix au complet sont de la seule responsabilité du Participant.

  1. Règles du tournoi et Configurations. 
    
    7.1. Configurations du jeu. Les Configurations du jeu seront communiquées aux Participants à l'avance du début des compétitions en question. Les configurations actuelles de compétition de l'eSports Call of Duty se trouvent ici : https://callofdutyleague.com/competitive-settings.

7.2. Interdiction d'utilisation d'articles restreints. Équiper, utiliser ou activer des articles restreints dans une partie détaillés dans les Configurations de compétition de Call of Duty entraînera une perte de jeu comme première infraction et une perte de partie comme deuxième infraction. Les violations de la part des Équipes seront suivies par les arbitres. L'infraction de deuxième violation se transmettra dans les jeux subséquents dans une partie, mais non aux parties futures. 7.3. Réchauffement. Aucune période de réchauffement ou jeux de pratique ne sont permis une fois le premier jeu d'une Partie commencé. Si une Partie est jouée avant l'heure prévue, elle ne sera pas considérée un réchauffement et comptera dans les résultats officiels.

7.4. Délais. Les équipes ne peuvent pas retarder le début d'un jeu ou d'une partie au-delà de leur temps de début planifié, sans l'approbation d'un Responsable de l'Administration.

7.5. Décalage. Si un décalage se produit, le jeu doit se terminer. Le ou les Participants faisant l'expérience d'un décalage doivent en prendre une preuve vidéo, et la fournir au soutien en direct du tournoi après la fin du jeu. Si un décalage a eu lieu, il est recommandé que plusieurs Participants fournissent une preuve du décalage. Quitter le jeu de manière prématurée peut entraîner perdre le tour ou le jeu.

7.6. Déconnections. Si un Participant se déconnecte dans les premières trente (30) secondes ou avant le premier joueur tué, le jeu doit se terminer. Tous les Participants doivent quitter le jeu et le recommencer. Si un Participant se déconnecte après les premières trente (30) secondes ou le premier joueur tué, le jeu doit se poursuivre et le Participant déconnecté devra rejoindre le jeu. Si l'équipe avec le Participant déconnecté quitte le hall, son équipe doit abandonner (perdre) le tour/jeu en question. L'Administration se réserve le droit de prendre la décision finale dans les situations d'une déconnexion à tout réseau

7.7. Frontières normales. Les Participants qui déplacent leur personnage hors des frontières normales d'une carte doivent abandonner le jeu. Se déplacer hors des frontières normales d'une carte comprend, sans s'y limiter, à la partie d'un corps d'un personnage passant à travers ce qui devrait être une surface ou un objet non perméable, et se déplacer dans toute zone d'où le personnage d'un Participant enregistre des tirs sur un adversaire qui n'est pas capable d'en enregistrer sur le personnage du Participant.

7.8. Meurtre d'équipe. Le meurtre d'équipe délibéré et répété ou se suicider afin d'obtenir un avantage entraînera la perte/abandon du jeu. Si une équipe est accusée d'enfreindre cette règle, l'accusateur doit fournir une preuve vidéo valide. Terminer la Partie et rapporter le résultat.

7.9. Changement d'équipe. Le changement d'équipe pendant un jeu n'est pas permis. Si un Participant rejoint la mauvaise équipe au lancement, le jeu sera redémarré. L'abus de cette règle peut entraîner perdre le jeu. Si un Participant change d'équipe après le premier joueur tué, l'équipe fautive perdra le jeu.

7.10. Bogues modifiant le jeu. Les Bogues sont définis comme des erreurs, des failles ou des échecs qui produisent un résultat incorrect, non prévu ou non désiré pendant le déroulement du jeu (« Bogues »). Aux fins des procédures par rapport à l'apparition de Bogues pendant un jeu en direct, et à la discrétion et l'Administration, les Bogues sont séparés en deux catégories.

a) Bogue mineur. À la discrétion de l'Administration, un Bogue mineur est un qui ne modifie pas de manière significative le résultat d'un jeu et qui, au pire, est considéré inconvénient pour les Participants. L'apparition d'un Bogue mineur n'entraînera pas rejouer ou reprendre tout jeu et les Participants devront être instruits à jouer avec le Bogue présent.

b) Bogue majeur. À la discrétion de l'Administration, un Bogue majeur est un qui modifie gravement ou de manière significative le résultat d'un jeu et nuit gravement aux performances de jeu des Équipes ou des Participants. L'apparition d'un Bogue majeur entraînera une nouvelle partie comme définie dans la Section 4.

7.11. Le jeu redémarre. En cas de tout problème technique ou autre, qui peut modifier le résultat du jeu comme déterminé par les Arbitres, le jeu sera redémarré selon le type de mode du jeu.

a) Pour les modes de jeu basés sur les tours, le jeu sera redémarré avec le pointage du tour du jeu avant l'incident.

b) Pour les modes de jeu de type « respawn » (renaître), le jeu sera redémarré du début sans avantage donné à une équipe ou l'autre.

7.12. Égalités. En cas d'une égalité en tout mode de jeu, le jeu sera rejoué avant de passe au prochain jeu dans la partie.

7.13. Conditions de gain. Le pointage final sur le tableau de pointage pour chaque tour sera le premier facteur déterminant à savoir quelle équipe gagne ou perd. Pour éviter tout doute possible, le tableau de pointage aura priorité sur tout message de victoire, défaite ou d'égalité pendant un jeu pour déterminer le gagnant de chaque tour.

  1. Rapporter une partie en ligne.
    

8.1. Preuve. Il est hautement recommandé qu'une preuve soit prise avec le système d'enregistrement intégré à la console pour collecter une preuve. Au moins un membre de chaque équipe doit prendre une vidéo ou une ou des captures d'écran des résultats de chaque jeu en cas qu'une preuve soit requise suite à un différend. Toutes les preuves doivent être clairement visibles et contenir le pointage du jeu, tous les Participants des deux équipes, et l'heure.

8.2. Aucune présence. Toute non-participation/présence doit être vérifiée par un Responsable de l'Administration. La période de grâce pour toute non présence est de quinze (15) minutes après l'heure de début originale de la partie. Par exemple, si une partie est prévue pour 22 h, l'heure de non présence pour cette partie serait de 22 h 15. Afin de contacter un Responsable, utiliser le canal Discord officiel de la Toronto Ultra (https://discord.gg/qXh5JUn). Si un Responsable n'est pas disponible, publiez les pointages et l'information dans Discord. La plainte doit comprendre la preuve que l'adversaire ne s'est pas présenté.

8.3. Limite de temps. Les deux équipes doivent rapportées les résultats d'une Partie dans les dix (10) minutes suite à sa fin. Omettre de rapporter les résultats d'une partie à temps ou de répondre aux messages qu'un Participant reçoit d'un Responsable du tournoi peut entraîner une perte de partie de la part de cette Équipe.

8.4. Pointage d'une Partie. Les Participants doivent rapporter le pointage de leurs Parties sur la page SmashGG ou le publier sur le Discord de la Toronto Ultra.

8.5. Concessions. Les Équipes peuvent demander qu'elles leur soient permises de concéder la victoire d'un jeu ou d'une Partie. Les Équipes peuvent demander que leur adversaire ne reçoive pas une sanction pour perte. Un Responsable de l'Administration doit être contacté avec ces demandes.

8.6. Preuve en cas de différend. En cas d'un différend, veuillez fournir une preuve vidéo/capture d'écran. Un billet de différent de pointage d'une Partie doit être créé. L'URL pour le ou les images/vidéo doit être jointe au billet du différent. La question doit être clairement indiquée ainsi que le moment dans la vidéo où s'est produit le problème, ou ce que devrait rechercher le Responsable de l'Administration dans l'image/la vidéo.

  1. Conduites et Sanctions.
    

9.1. Tous les Participants doivent en tout temps observer les normes les plus élevées d'intégrité personnelle et un bon comportement sportif et agir de manière consistante avec les meilleurs intérêts du tournoi, dans chaque cas comme déterminé par l'Administration. Les Participants sont requis de se comporter de manière professionnelle et avec un bon comportement sportif dans leurs interactions avec les autres concurrents, les membres de l'Administration, les médias, les commanditaires et les amateurs. Les Participants ne peuvent pas utiliser de gestes obscènes ou offensifs, ou de vulgarités, dans leurs balises, pseudos de Participant, clavardages de jeu, communications de jeu en direct, clavardage dans le hall, contenu au niveau de l'épaule, entrevues ou autre communication en face du public de tout genre. Cette règle s'applique à toutes les langues et comprend les abréviations ou les références obscures. • Les Participants doivent régler leurs différences de manière respectueuse et sans recourir à la violence, aux menaces, ou à l'intimidation (physique ou non physique). La violence n'est jamais permise à tout moment ou lieu, ou contre toute personne, y compris les compétiteurs, les amateurs, les arbitres et les responsables.

9.2. L'obligation de se comporter de manière professionnelle et avec un bon esprit sportif comprend une obligation de la part des Participants de se présenter à l'heure et d'être prêts à rivaliser pour tous les jeux, Parties et tournois dans l'Horaire du Tournoi. Cela interdit également d'abandonner/perdre un jeu ou une Partie sans cause raisonnable.

  1. Tricher et Intégrité du jeu.
    
    10.1. Les Participants doivent rivaliser au meilleur de leurs compétences et habiletés en tout temps. Toute forme de tricherie par tout Participant ne sera pas tolérée. Tous les Participants sont interdits d'influencer ou de manipuler toute partie du jeu (une partie de Tournoi ou autre) dans le but que tout aspect de la partie soit déterminer par quoi que ce soit d'autre que le mérite compétitif. Des exemples de tricherie ou de comportement touchant l'intégrité du jeu ne sont pas exhaustifs et comprennent sans s'y limiter :

a) Collusion, trucage de parties ou toute autre action visant à modifier intentionnellement, ou à tenter de modifier, les résultats de tout jeu, partie ou tournoi (ou de tout élément de ceux-ci);

b) Les essais pour nuire à la connexion d'un autre Participant au service du jeu grâce à des dénis de service distribués (DDoS) ou grâce à tout autre moyen;

c) Permettre à un individu qui n'est pas le propriétaire enregistré d'un compte de Participant de jouer sur ce compte de Participant dans un jeu ou jouer dans un jeu tout en étant en session dans un compte de Participant enregistré à quelqu'un d'autre;

d) L'utilisation de robots, le chronométrage d'un coup (« spot timing ») (p.ex., ne pas lancer le jeu, juste chronométrer un coup pour que les parieurs gagnent), le gagnage de gain (« win trading »), l'exploit par paquets de données (« drophacking »), le tir de jumelage (« queue sniping » et le jeu en douceur sur le classement (« soft play on the ladder », la fantômisation (« ghosting ») (c'est-à-dire, un spectateur du jeu fournit illégalement des informations sur les positions ou les mouvements d'un adversaire), le fait d'inciter un autre Participant à perdre une partie, et la réception de fuites de vidéo d'écran ou d'informations confidentielles ou propriétaires d'une autre Équipe;

e) Mauvaise utilisation ou piratage des serveurs du jeu;

f) Utilisation d'Articles non autorisés ou restreints;

g) Comportement violent, menaçant ou harcelant dans toute configuration

h) Toute autre action ou conduite qui menace de saper l'intégrité des concurrents et de leurs Équipes.

10.2. Les Participants doivent en tout temps suivre l'accord de Licence logicielle d'Activision, pendant une partie de tournoi ou autrement. Les Participants sont interdits d'enfreindre l'Accord de licence logicielle d'Activision pour des gains personnels ou au niveau de la réputation, des gains monétaires ou pour toute autre raison. Les Participants ne peuvent pas accéder aux comptes des autres individus afin d'augmenter de manière artificielle leur rang au niveau compétitif, ou tout autre geste qui enfreint l'Accord de licence logicielle ci-dessus. Les Infractions à cette Section, pendant le Tournoi Toronto Ultra, pendant les pauses dans l'horaire du Tournoi, ou avant la participation d'un Participant au Tournoi, peuvent entraîner une sanction à être déterminée à la discrétion de l'Administration.

  1. Conduite illégale ou préjudiciable. 
    
    11.1. Les Participants doivent se conformer avec toutes les lois en vigueur en tout temps. 11.2. Un Participant ne peut pas s'engager dans toute activité ou pratique qui (i) l'entraîne dans une querelle, scandale ou ridicule public, ou qui choque ou insulte une partie ou un groupe du public, ou déroge de son image publique, ou (ii) est, ou pourrait être raisonnablement prévue être, préjudiciable à l'image ou à la réputation de, ou entraîner un critique public de, ou donner mauvaise impression sur, OverActive Media Corporation, l'Administration, Toronto Ultra, Activision, ou quelconque de leur représentant, les autres Équipes ou leurs commanditaires ou membres respectifs, le jeu ou tout autre produit ou service d'Activision. Pour éviter tout doute, l'affiliation du Participant avec des individus, entités ou marques nuisibles à l'image ou à la réputation d'Activision, de l'Administration, ou de quelconque de ses représentants respectifs, des autres Équipes ou de leurs commanditaires ou membres respectifs, du jeu ou de tout autre produit ou service d'Activision, comme déterminée par l'Administration, sera jugée comme une violation de la présente disposition et de ces Règles officielles. Une liste non exhaustive de tels types de mauvais comportement est comme suit : a) Violence actuelle ou menacée envers une personne, y compris de la violence familiale, de la violence conjugale, de la violence dans les rendez-vous et de l'abus d'enfants; b) Assaut sexuel et autre type de délit sexuel; c) Possession illégale ou distribution d'une arme; d) Possession, utilisation ou distribution de substances améliorant les performances; e) Conduite qui pose un danger à la sécurité d'une autre personne; f) Mauvais traitement envers les animaux; g) Vol et autres crimes envers des biens; h) Crimes impliquant la fraude et la malhonnêteté. 11.3. Chaque Participant reconnait que l'Administration et les Équipes peuvent avoir une obligation en vertu des lois en vigueur de signaler toute activité illégale aux forces policières locales ou de répondre aux demandes formelles des forces policières ou des autorités judiciaires dans les juridictions où des violations possibles de la loi ont eu lieu. 11.4. Contre le harcèlement. a) L'Administration est engagée à fournir un environnement compétitif exempt de harcèlement et de discrimination. b) Pour l'avancement de cet engagement, les Participant sont interdits de s'engager dans toute forme de harcèlement ou discrimination (soit dans le jeu ou hors du jeu), y compris, sans s'y limiter, à celles basées sur la race, la couleur, la religion, le genre, l'origine nationale, l'âge, le handicap, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, ou toute autre classe ou caractéristique. 11.5. Parier. a) Parier sur le résultat des jeux, parties ou tournois (y compris quelconque élément de ceux-ci) peut poser une menace sérieuse à l'intégrité de, et à la confiance publique par rapport à, Toronto Ultra. Les Participants, ainsi que les employés, de l'Administration ou de Toronto Ultra ne peuvent pas i) placer, ou essayer de placer, des mises sur tout jeu, partie ou tournoi (ou tout élément de ceux-ci) impliquant les équipes du tournoi, ii) s'associer avec des joueurs de haut calibre, ou fournir de l'information à autrui qui peut influencer leurs mises, ou iii) offrir ou accepter tout cadeau ou récompense à ou de quiconque pour des services promis, rendus ou devant être rendus en lien avec toute partie, y compris des services associés à défaire ou essayer de défaire une Équipe concurrente ou des services conçus pour lancer, modifier ou influencer autrement le résultat de toute Franchise, jeu ou Partie, Tournoi Toronto Ultra ou autre. b) Cette règle interdit aussi aux Participants de s'engager dans les activités de paris/mises de quiconque d'autre, de demander à quiconque de placer des mises impliquant l'équipe (y compris, sans s'y limiter, aux jeux, Parties ou tournois, ou à tout élément de ceux-ci) au nom d'un Participant, ou encourager quiconque d'autre à miser impliquant l'équipe (y compris, sans s'y limiter, aux jeux, Parties ou tournois, ou à tout élément de ceux-ci).

11.6. Aucun Manque de rigueur. a) Les Participants ont le droit d'exprimer leurs opinions de manière professionnelle et dans un bon esprit sportif; pourvu, par contre, que les Participants n'émettent pas de déclarations publiques qui remettent en question l'intégrité ou la compétence des arbitres de Parties ou l'Administration. b) Les Participants ne peuvent pas, en aucun moment, faire, publier, afficher ou communiquer à toute personne ou entité, ou dans quelconque forum public, toute remarque, commentaire ou déclaration fausse, diffamatoire, calomnieuse ou médisante, concernant Toronto Ultra, l'Administration, quelconque de leur représentant respectif, leur équipe, les autres équipes ou leurs commanditaires ou membres respectifs. De plus, les Participants ne doivent pas encourager les membres du public à s'engager dans toute activité interdite par cette Section. c) Cette Section n'empêche ou ne restreint pas, de quelque façon, qu'un Participant se conforme à toute loi en vigueur ou ordonnance valide d'un tribunal d'une juridiction compétente ou d'une agence gouvernementale autorisée, pourvu qu'une telle conformité ne dépasse pas ce qui est requis par la loi ou l'ordonnance.

11.7. Logiciel et équipement. a) Toute utilisation voulue, ou tentative d'utilisation, par un Participant de tout Bogue ou exploit est strictement interdite. L'Administration déterminera, à sa seule discrétion, les Bogues et les exploits interdits par cette règle et si un Participant à tirer profit d'un Bogue ou d'un exploit en violation de cette règle. b) Les Participants sont interdits d'installer tout logiciel tiers de tout type sur tout équipement qui aiderait les Participants à atteindre un certain avantage de quelque manière sur le résultat d'une Partie ou du Concours.

11.8. Signaler. Au moment de savoir ou connaître toute conduite interdite par cette Section, les Participants doivent en signaler immédiatement les détails à l'Administration à info@torontoultra.gg. Omettre de se conformer à cette exigence est une violation indépendante des Règles de ce Concours.

  1. Octroi des Prix.
    

12.1. Distribution des Prix. Une description des prix potentiels est décrite dans ces Règles de Concours. L'octroi des prix est nul où interdit ou restreint. Sujets à ces Règles officielles, les prix des Équipes seront octroyés de manière égale à chacun des Participants d'une équipe gagnante ou au chef de l'équipe, comme choisi par l'Équipe (avec toute divergence concernant le choix de l'équipe déterminée par l'Administration à sa seule discrétion). Les gagnants potentiels (« Gagnants potentiels ») sont limités à un prix par Tournoi en ligne. Les prix ne sont pas transférables et échangeables pour tout autre prix. Tous les prix en argent seront payés en dollars canadiens. Les Gagnants potentiels qui sont admissibles pour l'octroi d'un prix assument toute responsabilité pour l'utilisation du prix.

12.2. Exigences pour collecter un Prix. Les Gagnants potentiels doivent se conformer avec ces Règles de Concours et gagner dépend de répondre à toutes les exigences. Les Gagnants potentiels n'ont droit à aucun prix à moins que les conditions définies dans les présentes et dans toute autre règle applicable n'aient été satisfaites. Les Gagnants potentiels seront avisés après la fin d'un tournoi en ligne applicable. Chaque Gagnant potentiel doit suivre les instructions dans l'avis. Afin d'être admissible à réclamer un prix, chaque Gagnant potentiel d'un prix devra remplir et signer, au sein de la période de temps prescrite dans l'avis, un affidavit d'admissibilité et un formulaire de dégagement de responsabilité/publicité, ainsi que tous les formulaires de taxes et gouvernementaux applicables requis pour recevoir un prix. Suite à la vérification par l'Administration de l'admissibilité et la conformité avec les termes des Règles de ce Concours, le Gagnant potentiel sera déclaré le gagnant du prix. Les Prix seront délivrés environ 8 à 10 semaines après la conclusion de l'événement et la réception de toute la documentation nécessaire. Si un Gagnant potentiel ne peut pas être contacté, ne répond pas, ou échoue à signer et retourner la documentation requise dans les quatorze (14) jours du premier essai d'avis, le Gagnant potentiel perd son admissibilité à réclamer un prix et aucun substitut ne sera rendu disponible.

12.3. Coûts associés à Collecter un Prix. Les Participants sont responsables de quelconque et tous les coûts et dépenses associés à leur prix non spécifiquement définis dans les présentes. Les taxes nationales, provinciales et locales, y compris la TPS, associées avec la réception ou l'utilisation de tout prix, sont de la seule responsabilité du Participant. Une retenue de taxes peut s'appliquer.

  1. Mesure disciplinaire.
    

13.1. Enquête et Droit de surveiller la conformité. Pour préserver l'intégrité de la compétition, l'Administration aura le droit de surveiller la conformité aux Règles de ce Concours, d'enquêter sur des bris possibles des Règles du Concours et d'imposer des sanctions en cas de violations. Les Participants acceptent de coopérer avec l'Administration en cas d'une telle enquête. L'échec par un Participant de coopérer avec toute enquête interne ou externe menée par l'Administration ou son représentant concernant une violation de ces Règles de Concours est, en soi, une violation de ces Règles de Concours, y compris, sans s'y limiter, à mentir ou à non divulguer, à modifier ou à détruire toute preuve.

13.2. Sujet à Sanction. Toute violation des Règles du Concours par un membre ou plus d'une équipe ou par le propriétaire d'une équipe, si existant, sera sujette à une sanction. La nature et l'étendue des sanctions imposées seront déterminées par l'Administration. Toutes les décisions de l'Administration concernant les violations des règles ou les autres problèmes concernant le Tournoi sont à sa seule discrétion et sont finales.

13.3. Sanctions. Les sanctions pour enfreindre les règles seront évaluées par l'Administration. Ces sanctions varieront entre perdre un côté ou une sélection d'une carte, la disqualification au tournoi en relation directe avec la gravité de l'offense et le nombre d'offenses commises antérieurement par la même Équipe. Ce qui suit est une liste non exhaustive de sanctions qui peuvent être mises en vigueur à la discrétion de l'Administration :

13.4. Avertissement(s) verbal(aux) Avertissement(s) écrit(s) Suspension(s) Perte de côté Sélection pour un/des jeux actuels ou futurs Interdit de parties et événements actuels ou futurs Perte(s) de prix Perte(s) de jeu Perte(s) de partie Disqualification du tournoi

  1. Annulation : L'Administration se réserve le droit d'annuler, suspendre, retirer ou modifier ce Concours de quelconque façon, sans avis ou obligation antérieure, en cas d'une erreur, problème technique, virus informatique, bogue, modification, intervention non autorisée, fraude, échec technique ou toute autre cause au-delà du contrôle raisonnable de l'Administration qui interfère avec le déroulement approprié de ce Concours, comme contemplée par les Règles actuelles du Concours. Toute tentative pour saper de manière délibérée l'opération légitime de ce Concours est une violation des lois criminelles et civiles, et si une telle tentative est faite, l'Administration se réserve le droit de demander des réparations aux dommages dans la pleine mesure permise par la loi, y compris la poursuite au criminel. 
    
  2. Propriété intellectuelle : Toute la propriété intellectuelle, y compris, sans s'y limiter, aux marques de commerce, noms commerciaux, logos, designs, matériels de promotion, pages Web, code source, dessins, illustrations, slogans et représentations, sont la propriété d'Activision, de l'Administration ou de leurs affiliés et filiales, selon le cas. Tous les droits sont réservés par le propriétaire approprié. La copie ou l'utilisation non autorisée de tout matériel avec droit d'auteur ou de toute propriété intellectuelle sans le consentement antérieur et écrit exprès de son propriétaire est strictement interdite. 
    
  3. Les questions concernant les règles du concours doivent être adressées à info@torontoultra.gg